去年冬天,我去南京一家做工业耗材的公司。市场部九个人。总监拉着我看了三版组织架构图,初版按渠道分,中间一版按内容分,后来又改成按项目分。
画得都挺好看。PPT那种好看。可他坐在那儿,还是那句话——活推不动。
这事挺有意思。图改了三回,人一个没动,考核方式也没变,凭什么就能动起来?
慢,多半慢在“谁拍板”
我们习惯把组织能力理解成“有没有人”。其实得先问另一件事:有没有人对一个完整的结果负责。
一个挺常见的场景。内容组每周产出八篇稿子,数据不好看。问是谁的问题?写稿的说是选题不行,做选题的说是产品没卖点,产品的说是稿子发得太晚。三条线各说各话,没人认领。
这时候你再怎么排班、分组、调汇报关系,都白搭。缺口不在人手上,在判断权上。

判断权是什么?说白了就三件事:什么东西算好,什么情况该停,钱和人力往哪儿挪。
不少市场部,这三件事全悬在总监一个人头上。他休假一周,部门就进入待机状态。这不是能力问题,是设计问题。反过来讲,真要升级,也未必从招聘开始。
把“能力”翻译成动作,才练得出来
“提升内容能力”——这话没法执行。“每周做三次标题对照测试,把胜出的结构写进模板”——这个可以。
差别在哪?前者是形容词,后者是动作。形容词只负责让人焦虑,动作才负责让人进步。嗯,就这么简单。
我见过一个挺好用的做法:把部门要的能力列成一张窄表,每项只留两列——一个可观察的动作,一个能翻出来的痕迹。不留第三列。
比如选题判断这一项,动作可以是“每周从客服和销售那边捞二十条真实提问”;痕迹就是“一张被标注过的提问清单”。到月底翻清单,谁在真做,谁在应付,一眼就看出来。不用开会,不用互相解释。
再说一个。有些团队的投放瓶颈,其实卡在素材供给上。素材不够,投手水平再高也只能反复用那几张老图,跑量跑不动,人先疲了。这时候要补的不是投手,是把设计和文案的接口缩短——比如让写文案的人直接对接素材需求,中间别设二传手。
听着很小对吧。但组织的效率,往往就漏在这些二三传手里。一层转述丢一点信息,三层转述,需求就变形了。

顺带说个近两年的变化。不少公司把市场部切成“增长组”和“品牌组”,切完发现两边都在等对方给素材,谁都不肯先动。分组本身没错,错在切完之后没人管那条缝。缝隙是要有人站进去的。
一个不太顺耳的观察

大部分所谓的“能力不足”,往下挖两层,是信息不足。
谁的活没被写进周报,谁的活就容易烂尾。听着糙,但准。你可以试试:把最近三个月悬而未决的事列出来,看有几件是有人负责、却从来没被记录过的。比例通常不低,看到之后会有点难受。
还有一种情况更隐蔽。有的人在做事,但他做的这件事,没有被任何人看见。半年后他走了,大家才发现原来那些零碎活儿都是他在兜着。这种时候,加薪未必留得住人,得先把活显性化——让人知道他在扛什么。
几条能立刻动的

不必大动干戈。挑两三条先试,试三周再说:
一,把部门里所有“只有一个人会”的活列出来。不是马上补人,是先知道风险压在哪儿。
二,每个项目只设一个结果负责人。可以协作,但认领结果的人只能有一个。这条说的时候容易,做的时候会吵架。正常,吵完反而清楚了。
三,周会砍掉逐条汇报,改成只过三件事:卡住的、要拍板的、上回拍过的板有没有偏。
四,给判断留痕。决定不做某个渠道、不做某类内容,也写一句为什么。三个月后回看,你会庆幸当时写了。
五,别在同一周里既改架构又改目标。人扛不住两件事同时变,一扛不住就开始装忙。
说到底,能力是长出来的
组织能力这东西,不是设计出来的。它是长出来的。
你今天画一条新汇报线,明天它大概就被真实的协作关系绕开了——如果那条线本来就不合理的话。所以与其反复画图,不如盯住一个更朴素的问题:这一周,有没有一件事因为某个人的判断而变快了?
有,就在长。没有,那架构图可以再等等。真的,再等等不丢人。
作者|商讯
排版|商讯
审核|小准
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