教育游戏不是哄娃的糖,是开闸的钥匙

上周三下午,我在城郊一所小学的六年级教室听课。后排那个坐了五分钟就要扭三扭的男生,听见老师说“分牌”,“噌”一下就坐直了,半个身子探到桌子前面。那天上的是分数混合运算,牌面上的数字凑起来,凑对了就能吃掉对方的牌。那男生算错三次,急得抓耳挠腮,连我在他身后站了五分钟都没发现。换作平时做习题,他早就把本子推到一边看窗外了。

很多人搞错了教育游戏的核心

说白了,现在大部分所谓的教育游戏,都是糖衣药片。药片还是原来的苦药片,只是外面裹了一层糖。习题还是那些习题,做完十道抽一次奖,集满五个印章换一个笔记本,就成了教育游戏。 很多老师、家长都这么玩对吧?初衷很简单,小孩坐不住,用点小奖励勾着,能学一点是一点。但你仔细想想,这种玩法,本质还是“学习是痛苦的,我得哄着你学”。小孩不傻,他能感觉到,游戏是奖励,学习是任务,糖吃完了,还是苦。 上次跟一个初中老师聊天,她跟我吐槽,说现在学生都学精了,为了攒积分换奖品,只做简单的题,难的全跳过去,积分拿到手,该不会还是不会。
小学数学分数运算教育卡牌课堂场景
小学数学分数运算教育卡牌课堂场景

真正的教育游戏,改的是规则,不是包装

我去年见过一节文言文课,同一个知识点,两个班两种上法,对比特别明显。 第一个班,老师把文言实虚词填空做成了答题闯关,对了点个赞,错了跳个提示,一节课热热闹闹。下课我抽三个学生问,“徒以有先生也”的“徒”是什么意思,三个全答错。 另一个班,老师玩的是“补史官档案”的游戏。每个小组分到一个缺了生卒年、主要事件、人物评价的残缺档案,要从刚学的课文里找对应信息填上,还要补一段自己写的评价,填错了,档案就过不了审核,要重改。 那天有个平时语文考不到三十分的男生,组里的档案缺了张良的刺秦评价,他对着课文翻了二十分钟,还跑去问老师哪句对应哪件事,最后写出来的评价虽然歪歪扭扭,核心意思居然对了。 说实话,区别在哪?第一个班,游戏是包装,知识点还是那个冷冰冰的知识点,学生为了拿奖励去答题。第二个班,游戏本身就是学习过程。你要完成游戏任务,就必须得读懂文本,找对信息,根本不用老师催着你背。 我还听过一个乡村老师的例子,教重量单位,她把教室搬到了学校门口的菜市场,让学生分组拿十块模拟钱,买一斤青菜、半斤鸡蛋,算不对钱,摊主就不卖你,最后买对的小组,中午一起把菜煮了分着吃。你说,小孩能忘得了斤和克的换算?真的,骗你。
小学重量单位实践教育游戏菜市场场景
小学重量单位实践教育游戏菜市场场景

教育游戏的边界,从来都不是全课全龄

教育游戏的边界,从来都不是全课全龄
教育游戏的边界,从来都不是全课全龄
不过话说回来,我也见过为了游戏而游戏的课。四十分钟的课,玩了三十分钟的分组接力,最后留五分钟讲知识点,下课了学生只记得接力谁跑赢了,知识点啥都没捞着。 很多人鼓吹教育游戏,说所有课都要改成游戏,不用改就是老师懒。这话太扯了。 九九乘法表需要反复熟练形成肌肉记忆,你硬要做成找规律游戏,绕一大圈,反而不如反复口算十分钟效率高。需要静心感受的散文赏析,你拆成答题闯关,把好好的一篇文章拆得支离破碎,反而坏了美感。 还有一个隐形的代价:很多学校要求老师每节课都要用教育游戏,老师花三四个小时做教具做课件,最后反而挤占了备课的时间,得不偿失。 教育游戏从来不是万能钥匙。它最适合的,是那些学生本来有畏难情绪、靠死记硬背又很难理解的内容。它把大的目标拆成了一步步可完成的小任务,每走一步都有反馈,把原来挡在学生面前的高墙,拆成了一步一步能走上去的台阶。 下次你想给孩子或者学生用教育游戏的时候,不妨先停十秒,问自己一句话:我加这个游戏,是让核心目标变清晰了,还是只是让课堂看起来更热闹?

作者|教育

排版|教育

审核|柚子

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文章名称:教育游戏不是哄娃的糖,是开闸的钥匙
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