上周三下午的拓展课,我抱着一摞印着”星际闯关”图案的任务卡进教室,刚把”完成3道小数运算就能领1枚积分币”的规则念完,后排那个总在课上抠橡皮的男生突然抬头,眼睛亮得像装了小灯泡。
我当时还挺得意。
毕竟为了做这堆卡,我前一天晚上熬到十点,把枯燥的运算题套上了”穿越火星””救援机器人”的剧情,连积分币都是我自己用彩纸剪的,边缘剪得整整齐齐。
结果下课收卡的时候,我在那个男生的桌洞里摸出半张皱巴巴的彩纸——是他自己画的积分币,上面还用铅笔歪歪扭扭写了”1枚”两个字。
我站在过道里愣了两秒。
没有生气。就是突然觉得,我好像搞了这么久的教育游戏,从根上就错了。
你以为的教育游戏,可能只是换了皮的随堂练
我之前对教育游戏的认知,说穿了就是给作业穿件好看的外套。
要算10道算术题?行,我给你改成”闯过算术关卡才能解锁下一段剧情”。
要背2首古诗?好,我给你改成”收集古诗卡片就能换通关印章”。
连要求抄3遍课文的任务,我都能包装成”完成抄写就能获得额外的游戏生命值”。
我总觉得,只要壳子够好看,孩子就会愿意把之前躲都来不及的作业做完。

结果呢?上次统计通关情况,有近一半的孩子,自己在任务卡上盖了假章。
我一开始还骂孩子不诚实。后来蹲下来跟一个小孩聊天才知道,他根本不关心什么火星剧情、机器人故事,他就想快点把题做完,拿到积分币,换讲台上那个印着奥特曼的橡皮。
至于题目是算对了还是蒙的,闯关剧情到底讲了什么,没人在意。
说白了,我做的哪里是游戏啊。
就是把之前印在练习册上的题,换了个更花哨的排版,再加了个哄着孩子快点做的诱饵。
这种东西,孩子玩两次就腻了。甚至会觉得——哦,原来老师换着花样让我做题啊,那我还是应付应付得了。
真的能让孩子主动凑过来的游戏,根本没那么多规矩
上周我临时被安排代一节数学课,本来准备讲小数的运算。临上课前我突然改了主意,把练习册都收了,从教室后面的置物架上抱了一堆闲置的小物件——橡皮、铅笔、贴纸、空的水彩笔壳,挨个贴了手写的价格签,给每个孩子发了20块印着数字的模拟纸币。
规则简单到离谱。
你可以随便挑架子上的东西,算对价格和找零,就能把东西拿走。算错了也不批评,重新算一遍就行。没有必须完成的题量,没有攒够多少币的要求,甚至你不想买东西,坐在位置上跟同桌互相当收银员玩,也没人管。

那节课的下课铃响的时候,没有一个人收拾东西要走。
之前那个总抠橡皮的男生,拉着同桌当顾客,算完一支铅笔的价格,算一块橡皮的找零,连平时最讨厌数学的小姑娘,都攥着自己的20块钱,在架子前面站了快十分钟,反复算自己攒的钱能买几张贴纸。
我靠在讲台边看着,脸有点发烫。
之前我花三个晚上做的那些带剧情的任务卡,效果还不如这堆临时凑的破道具的十分之一。
为什么?
因为我之前做的”游戏”,从头到尾都是我定的规矩:必须做对多少题,必须完成多少任务,必须按照我设计好的步骤走,一步错了就要受惩罚。
但真正的游戏哪有这么多规矩啊。
你想啊,大人玩个跳格子、猜谜语,难道是为了锻炼反应力吗?
不就是玩的时候脑子松快,爽嘛。
孩子也是一样的。当他知道算错了也不会被骂,没有必须完成的KPI,他才愿意真正沉进去玩,甚至会主动把课上学过的知识点掏出来用。
那次我下课之后随手抽了10个孩子,让他们做之前练习册上的小数运算题,正确率比前一周的课堂练习高了近三成。没有一个人皱眉头说”又要做题”。
别把游戏的”奖励”,做成孩子逃不开的枷锁

我之前总觉得,教育游戏的奖励必须和平时的表现绑定。
比如平时作业全对的孩子,才能换双倍积分。上课不认真的孩子,要扣掉已经攒的币。
我总怕不这么做,孩子就会”没规矩”,就会觉得学习是件没有约束的事。
直到上次那个攒了12枚积分币的女生,站在兑换角前面瘪着嘴不肯换奖品。我蹲下来问她为什么,她小声说,她想把币都存着,因为上次她换橡皮的时候,我顺口问了一句”最近数学作业有没有全对”,她怕要是换了奖品,下次我就不让她攒币了。
我当时心里咯噔一下。
原来我以为的”激励机制”,在孩子眼里根本不是奖励。是枷锁。
当你把奖励和额外的评价、考核绑在一起的时候,游戏本身的乐趣就已经死了。
孩子攒币不是因为喜欢玩游戏,是因为怕失去换奖品的资格。他甚至会为了攒币,想尽办法钻规则的空子,就像之前那个自己画假积分的男生一样。
我们总在说教育游戏要”寓教于乐”,好像要在游戏里塞足够多的知识点,要让孩子玩完之后能记住多少公式、背会多少古诗,才算达到了教育的目的。
但其实根本不是这样的。
真正的教育游戏,从来不是让孩子在游戏里完成学习任务,而是让孩子在玩的时候,自然地把学过的东西用出来。
他不需要被提醒”你现在正在学习”,不需要被要求”玩完这个游戏你要掌握什么知识点”。他只要觉得这个游戏好玩,愿意凑过来玩,那些之前在课堂上学过的运算、常识、逻辑,自然会从他的脑子里冒出来。
我之前总怕上课让孩子玩游戏,会让他们觉得上课太轻松,学不到东西。
后来才发现,那些被硬塞进游戏里的任务、考核、绑定的奖励,才是真的让孩子学不到东西的原因。
说实话,我现在抽屉里还压着之前打印的那堆”星际闯关”任务卡。
我也没扔。就是每次拿教案的时候看见,就会想起那个男生自己画的假积分币。
下次做游戏设计的时候,别着急把习题套上游戏的壳。别着急给游戏定一堆必须完成的规矩。别着急把奖励和平时的表现绑在一起。
你甚至可以把规则的一部分交给孩子定。
明天的第一节课,你敢不敢把准备好的随堂练习卡,换成一个没有标准答案、没有惩罚的小游戏?
作者|教育
排版|教育
审核|安然