别把教育游戏做成穿马甲的练习题
太多人对教育游戏的理解错得离谱。把十道选择题做成闯关,闯过一关给个电子勋章,答对加分答错扣分,就叫教育游戏了?不对。那只是把练习题换了个皮,内核还是“你必须答对,错了就是失败”。还有人把游戏当奖励:“今天作业写完就让你玩半小时教育游戏”。哦,那游戏还是奖励,不是学习本身。说实话,这种做法,反而把学习变成了一件痛苦的、需要靠诱惑才能坚持的事。本来学习应该是好玩的,怎么就变成了苦役,要靠游戏来换?

好的教育游戏,天生带着容错的温度
之前去听一节公开课,课上用了一套很贵的互动地理游戏,认各省轮廓。有个小个子女生,连续三次认错了省份,系统直接把她打回起点,要从头开始玩。我站在后门,看着她攥着笔,指甲扣着手心,脸慢慢红到耳朵根,最后干脆把平板推到一边,趴在桌子上再也不动了。
那节课的设计不可谓不用心,可错在哪里?它把游戏里的输赢,完全照搬成了学习的对错。游戏本来是给人试错空间的啊。你打游戏还能复活呢,怎么到了教育游戏里,错一次就万劫不复?
我认识的一个初中数学老师,教概率的时候,什么复杂教具都不用,就让小孩带普通的六面骰子,两个人一组,猜对方扔出来的是单还是双,输了的那个人,要给对方讲清楚自己刚才为什么猜单(或者双),讲完就算本轮结束,不分输赢。半个学期下来,好多平时上课不敢发言的小孩,输了也大大方方讲自己的想法——反正输了也不扣分,也不用站墙角,就是说两句话而已。你猜怎么着?单元测验里概率题的得分率,比同年级别的班高了快十分。

教育游戏,从来不是复杂的奢侈品

很多老师一听到教育游戏就皱眉头,说我们没有经费买系统,没有时间做设计,搞不了。不对啊,开头我看到的那套实词卡,就是四个小孩自己做的,撕四张草稿纸,十分钟就画完了,成本为零。
不过话说回来,现在很多商家吹的教育游戏,太喜欢往高科技、花里胡哨上靠了,好像不做3D动画不搞互动投影就不是好的教育游戏。其实核心哪里是这些?核心是,你有没有把「被动接收」变成「主动参与」。你要背古诗,把诗句拆成卡片玩拼图,就是教育游戏。你要练英语口语,抽到话题就要说三句话,输了刮鼻子,就是教育游戏。哪需要那么复杂。
当然,也不是说所有内容都要硬做成游戏。比如需要静心体会的散文朗读,需要反复练习的书写,没必要为了凑形式硬改成游戏,为了游戏而游戏,反而本末倒置。
我之前听人说,教育游戏就是哄小孩子的花架子。直到那次蹲在教室后排,看着四个小孩挤在一起,眼睛亮得像沾了星星,答错的小孩大大方方捏着鼻子叫,全班笑的东倒西歪,我突然想通了。我们做教育,不就是要让小孩愿意凑近了,愿意主动碰一碰这些知识吗?如果一张五毛钱的自制卡片,能让他们记得住实词的不同义项,比抄十遍有用,那它就是好的教育游戏。
今天如果有空,不妨试试。抽十分钟,把今天要记的五个知识点,做成五张抽卡。玩一把就知道。
作者|教育
排版|教育
审核|白杨