教育游戏进课堂:为啥有的孩子眼睛发亮,有的玩完啥也没记住?

上周三蹲在三年级二班后门听课,语文老师掏出平板点开个程序,说今天玩古诗闯关。屏幕上的小书生踩着生字台阶往前走,全班瞬间从蔫头耷脑的状态弹起来,连平时总抠半节课橡皮的小宇,都把腰挺得笔直,胳膊举得快碰到天花板。 我当时看着这场景,差点笑出来。 换作别的课,这时候至少有三四个孩子在桌洞里摸漫画书,有两个在偷偷传小纸条。一碰到游戏,精神头立刻就上来了。

别把”换皮刷题”当教育游戏的全部

我蹲了快五年小学课堂,见过太多老师把教育游戏当成上课的”救场神器”——讲累了掏出来玩五分钟,管纪律的时候拿积分当奖励,根本没仔细想过,这个游戏到底要帮孩子搞懂哪个知识点。 最常见的操作,就是给传统的练习题套个游戏皮:把原本要抄五遍的生字,拆成五个关卡,答对一道就往前跳一步,攒够多少积分就能换个卡通橡皮。 真的。 玩三次就腻。 第一次玩的时候,孩子新鲜感足,坐得笔直盯着屏幕。第二次玩,已经有人开始算”闯到第几关能换那个草莓橡皮”。到第三次,根本没人关心题目是什么,手指在屏幕上飞快点,蒙对了就往下走,蒙错了就随便换个选项,反正凑够积分就行。 真正能留在孩子记忆里的教育游戏,从来不是给知识点套个闯关的电子皮,而是让他真的动起来,在具体的互动里摸到知识的质感。
小学课堂上学生围在平板前参与古诗闯关互动
小学课堂上学生围在平板前参与古诗闯关互动

最容易踩的坑,是把”赢”当成唯一评价标准

很多老师设计游戏的时候,本能就会往”比赛”上靠:看谁答得快,看谁积分高,赢的人给奖励,输的人坐回去。 这种设计玩多了,问题就来了。 我见过有个小男孩,连续三次闯关没拿到最高分,直接把平板往桌上一推,趴在胳膊上闷头生气,老师哄了半天都哄不好——他根本不是因为没搞懂知识点闹情绪,是觉得”我没赢,太丢面子”。 还有的孩子,为了保持自己的”积分榜首”,专门选最简单的题刷,难的题看都不看,哪怕他其实有能力做对。
小学生因为课堂游戏挑战失败皱着眉头趴在课桌上
小学生因为课堂游戏挑战失败皱着眉头趴在课桌上
说出来你可能不信,我之前见过一节阅读课,老师每读三行字就搞一次抢答,整节课热热闹闹,笑声没断过。下课我随机拉了几个学生问,刚才读的那篇文章讲了个什么故事?一半人答不上来。 大家都在盯着屏幕等抢答,根本没静下心读进去字。 当然也不是说所有的课堂游戏都要追求”人人都有奖励”。要是为了怕孩子输了闹情绪,把所有挑战都设成零难度,那也没意思——关键是要让孩子知道,就算这关没过去,你刚才认真想的那道题,记住的那个字,比积分重要。

不用做复杂课件,随手就能落地的小设计

不用做复杂课件,随手就能落地的小设计
不用做复杂课件,随手就能落地的小设计
很多人一提教育游戏,就觉得得花大价钱买系统,得做精美的动画课件,其实根本不是。 我见过最省事的一个教育游戏,是教易错字的”大侦探找错”:老师提前把写了错别字的小卡片,贴在教室的门后、书架边、讲台下面,让学生下课的时候找,找到之后要念出正确的写法,组两个词,找得最多的人,第二天可以当早读领读员。 没有课件,没有系统,连积分都不用算。 学生找得比谁都积极,那些易错字,玩了两次就全记住了。 还有教重量单位的课,老师拿个不透明的布袋子,装着棉花、回形针、橡皮、空矿泉水瓶,让学生上台摸,猜哪个东西更重,猜对了就把对应的重量卡片贴到黑板的秤盘上。上次我听这节课,那个平时一上数学课就皱眉头的小姑娘,主动举手上台,摸了半天喊”这个棉花看起来好大,但是比回形针还轻!”,下课了还拽着老师问,下次能不能装个橘子进去。 还有教古文的课,别让学生站起来生硬分段读,玩个”角色代入”:让学生分别演掉进水缸的小孩、旁边喊人的小伙伴、拿石头砸缸的司马光,演的时候要说出当时心里想啥。有个小孩演喊人的小伙伴,说”我当时吓得腿都软了,根本跑不动,司马光怎么敢拿石头砸缸啊”——你看,他根本不用老师反复讲”司马光的品质是什么”,自己就体会到了。 下次上课之前,别着急打开做好的PPT。 先停30秒想想:这节课里最容易让孩子走神的那个知识点,能不能设计个1分钟的小互动? 不用追求完美。 哪怕让他站起来跟同桌说一句话,伸手摸个东西,站起来比划一下,都比盯着屏幕刷十分钟换皮闯关题有用。

作者|教育

排版|教育

审核|见微

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